dimecres, 16 de maig del 2012

Zygote Body


 Us presentem Zygote Body,  una aplicació de Zygote Media Group, empresa fundada al 1994, que des de llavors ha sigut la empresa líder en creació de productes anatòmics en 3D. 

Aquesta aplicació  mostra el model anatòmic del cos humà en 3D (cos d’una dona i d’un home) a través de diverses capes (vasos sanguinis, ,òrgans, músculs, ossos,) que una per una es van fent transparents per tal de permetre una millor observació i estudi de les diverses part del cos humà. La majoria de les part del cos (músculs, ossos, òrgans...) és poden buscar i identificar al propi cos en 3D.

Aquesta aplicació només permet l'observació i la identificació del les parts del cos, és a dir no hi ha cap tipus d'activitat complementaria per lo qual recomanem un tipus de projecte o treball complementari a aquest estudi.






                                                       Pauta d'anàlisi Zygote Body

dijous, 10 de maig del 2012

Les tecnologies estan fent de les escoles llocs més reals


Aquest és un petit article de Mark Pullen, mestre d'educació primària amb 14 anys d'experiència, publicat a Edudemic, una pàgina web on es poden trobar articles i notícies relaciones amb educació i les Tic. Mark Pullen és un gran defensor de la integració de les Tic a l'aula, i escriu amb gran entusiasme sobre aquest tema en nom de Worth Avenue Group, proveïdor líder d'ordinadors portàtils, Tablet PC i iPad per escoles i universitats.
En aquest article l’autor ens explica una de les seves experiència en termes de les Tic a l'aula. Un dels seus objectiu com a professional és que, tant el seu ensenyament com les tasques que han de fer els estudiants a l'escola, siguin dissenyades per a ser tan reals com sigui possible. És a dir, la seva idea és fer una escola real, una escola on els aprenentatges siguin reals i estiguin enfocats cap a la vida real.
Partint d'aquest punt, a l'any 2010 va començar un projecte on cadascun dels seus alumnes disposava d'un ordinador portàtil. La idea del projecte era que cada alumne creava el seu propi blog on publicava tots els seus escrits, i a més quan creava algun article d’opinió aquest era enviat i publicat als diaris. L'objectiu d'aquest projecte és que els estudiant tenien un verdader propòsit per escriure i una audiència real que els llegiria.
Com comenta al seu article (Mark Pullen 2012) "Writing for the teacher or to earn a grade on a report card is fake; writing for actual audiences as described above is real."
Des d'aquest blog creiem que aquest article és molt interessant de llegir perquè, a més de mostrar aquest projecte, et parla d'altres propostes a fer a l'aula amb les Tic com a recurs, que verdaderament mostren una nova forma de pensar i de fer.  Aquesta visió que ens mostra l'autor és una nova forma de veure l'educació, on les Tic són un element i un recurs clau per a la millora de l'aprenentatge dels nostres alumnes. Les Tic són una font de coneixements i d'oportunitats per a què els nostres alumnes tinguin una millor educació.

Aquí mostrem l'article


Monday, April 30, 2012 1:17 pm, Posted by  2 IN THE CLASSROOM


Back in 2007, I gave my students an end-of-year survey asking them how they felt their year with me had gone.  On it, one of my most quiet, thoughtful students left a comment I’ll never forget: “This year felt more real.”  Since then, I’ve made that a very intentional goal: helping students to have a classroom experience that avoids “schooliness,” where my teaching and the students’ tasks are consistently designed to be as genuine as possible.

In the fall of 2010, I was selected to be a pilot 1:1 classroom in my district and gained a class set of laptops for my students to use as needed.  In the two years since, I’ve realized that 1:1 technology can be an incredibly powerful tool in creating a classroom where learning is real.  Here’s how:

Students Write for Real Audiences
This is easily the most real application of 1:1 technology of all: the students are almost always writing for genuine audiences.  They each have their own individual blog upon which to publish their writing.  In addition, when they write opinion pieces, they submit them to the local newspaper.  When they write book reviews, they post them on Amazon.  Their short stories were made into a self-published anthology on Lulu.com.  No matter what the genre is that we’re studying, 1:1 technology allows there to always be a real purpose and audience for my students’ writing.
Writing for the teacher or to earn a grade on a report card is fake; writing for actual audiences as described above is real.
Students Work on Real Areas of Need
Classes that move forward in lockstep fashion, in which each student is consistently required to do the same thing at the same pace as everyone else, are inherently fake.  1:1 technology makes it possible to quickly assess students’ strengths and weaknesses and then differentiate or even individualize instruction based on each student’s specific needs.  Subjects like math, in particular, can benefit from this form of individualized instruction.
No More Isolation of Skills
Finally, in the best 1:1 classrooms, skills no longer need to be taught in isolation.  The distinctions between subjects get blurred as students are able to pick a topic in which they’re interested, read about that subject in depth, write collaboratively about it on a wiki or in Google Docs, Skype with an expert in that field, and so on.  Rather than using computers as virtual worksheets, when done well, 1:1 technology can be used to give students access to nothing less than the entire base of knowledge acquired throughout human history.
Here’s hoping that the technology explosion currently occurring in our schools leads to schools that feel real and which offer meaningful learning opportunities to all students.



divendres, 27 d’abril del 2012

Mirando a las estrellas


"Mirandoa las estrellas" és una aplicació de la "Junta de Castilla y León" perquè els nostres alumnes coneguin totes les curiositats de l'Univers. Aquesta aplicació és planteja com una aventura que els més petits han de superar junt amb el protagonista que escullin del joc. La finalitat és que els infants tinguin uns coneixements i obtinguin una visió més amplia de l'Univers, des de El Sistema Solar, fins l'historia de l'Astronomia, passant per un observatori visual on podran observar els planetes i les constel·lacions. Al final podran fer una sèrie d'activitats interactives tant des de l'ordinador com a l'aula per tal d'avaluar tots els coneixements que han adquirit en aquesta aventura.

Animeu-vos a participar en aquesta aventura!







                                                       Pauta d'anàlisi "Mirando a las estrellas"

Les llegendes de Girona en realitat augmentada

Girona ja disposa de la possibilitat de realitzar un recorregut seguint les llegendes més populars de la ciutat utilitzant la realitat augmentada, gràcies a la iniciativa de GreTICE, un grup de Recerca de l’àmbit Humanístic i Social de la Universitat de Girona constituït per professors del Departament de Pedagogia que treballen i investiguen sobre l’ús de les Tecnologies de la informació i la comunicació i les seves implicacions des de la perspectiva de l’Educació.


Aquest taller, què s'ha desenvolupat dins el marc del projecte TIN 2010-21089-C03-01 ”Contenido digital para juegos serios: creación, gestión, renderizado e interacción", el que proposa és una ruta per Girona descobrint deu de les llegendes populars més conegudes de la ciutat a partir de la realitat augmentada. Gràcies a la realitat augmentada (tècnica que permet sobreposar informació virtual a l’entorn real amb l’ús de dispositius mòbils ) i amb l'ús de dispositius mòbils (smartphones i tablets) la informació virtual sobre les llegendes es veurà en l'entorn real de Girona.


El taller que proposen des de UdiGital.edu GreTICE està adreçada a estudiants de Cicle Superior d’Educació Primària i de 1r Cicle d’ESO. Els participants podran participar en una gimcana pel barri vell de Girona que els permetrà anar descobrint les diferents llegendes tot seguint unes pistes i superant algunes proves. 

L’aplicació els mostrarà els punts de Girona on els usuaris podran anar descobrint les llegendes. Només cal que es desplacin per poder obtenir tota la informació sobre cada llegenda: accés a un espai web on es pot llegir la llegenda, possibilitat d’escoltar la narració de la llegenda, accés a un mapa que indica on es troba cada llegenda…  Al llarg del trajecte els participants adoptaran rols diferents (organitzador, portador, fotògraf, cartògraf, redactor, custodi … ) per dur a terme les proves que se’ls proposin, seguint les llegendes a partir de realitat augmentada, que els permetran obtenir les pistes necessàries per a resoldre un enigma final. 

En aquest vídeo penjat a la web principal de GreTICE, on s'explica els passos principals per poder fer servir aquesta aplicació i com fer servir-la un cop descarregada.


Des d'aquest blog cereim que és una molt bona proposa de GreTICE ja que és una forma d'apropar als alumnes a Girona. Es una forma d'obtenir coneixements i valors de la ciutat, a través de les TIC com un canal de comunicació original i creatiu, per tal de crear una  gran estima cap aquesta ciutat.


Per més informació podeu consultar en la pàgina principal de GreTICE.




divendres, 13 d’abril del 2012

Les aventures de MedusaJONES

Us presentem i us animem a provar amb els vostres alumnes la Unitat de Programació “Les aventures de MedusaJONES”. Aquesta es planteja com una aventura de descoberta de la biodiversitat marina i dels efectes que té el canvi climàtic sobre aquesta. Aquesta descoberta ha de permetre l’apropament i el coneixement de l’alumne envers la biodiversitat marina que finalitzarà amb l’aprenentatge d’accions quotidianes que poden dur a terme per tal de contribuir a la mitigació dels efectes que té el canvi climàtic.

L’objectiu és que mitjançant aquesta aventura l’alumne s’eduqui i sensibilitzi sobre la situació existent d’una forma divertida i alhora rigorosa.

Per tal de crear una proximitat i interès a l’alumne s’ha creat a un personatge, la medusa “MedusaJONES”, que és la protagonista de l’aventura i que l’alumne ha d’ajudar en totes les situacions en què es trobi.


"MedusaJONES"




                                              


dilluns, 9 d’abril del 2012

Generació Digital


El dijous 1 de març el programa Banda Ampla de TV3, un programa de debat públic on no només opinen els professionals que podem escoltar normalment, sinó també la gent de carrer com la majoria de nosaltres, i aquest potser és un dels aspectes més atractius del programa i segurament el fa més proper a la població.

Aquell dia el programa es va dedicar a tractar el tema de la ‘Generació Digital’ ja que es va tenir lloc el Mobile World Congress a Barcelona. En aquest cas la majoria del públic tenia entre 14 i 25 anys. Es van encetar temes com l’ús de les xarxes socials i les seves conseqüències i perills, l’esquerda digital que existeix entre les diferents generacions, i també, la presència de les noves tecnologies en l’àmbit educatiu.
A partir del minut 58, és quan es parla de les tecnologies a l’escola. S’obre el tema amb un comentari d’un noi que comenta que té un germà petit que té un domini important de l’iPad. Apareix el tema de les pissarres digitals, alguns dels seus avantatges, com podria ser poder està més atent a les explicacions dels professors a les classes, enlloc d’estar copiant el que diu la pissarra, una eina més atractiva, etc.
 
La presentadora mostra els resultats d’una enquesta popular que posa de manifest l’opinió majoritària de la població, un 61%, que creu que les tecnologies haurien de ser una eina prioritària en l’educació.
Llavors, unes estudiants de pedagogia es mostren preocupades pel que fa les tecnologies a les aules, ja que comenten que el projecte 1x1 no ha tingut l’èxit esperat i que actualment, part de l’alumnat fa un mal ús dels ordinadors.
Una idea que va apareixent constantment en el debat és la diferència considerable entre mestres i alumnes sobre el coneixement i domini de les tecnologies i hi ha una reivindicació contínua de manca de formació dels futurs mestres pel que fa a matèria de noves tecnologies. Hi ha el testimoni d’una estudiant de magisteri que comenta que durant les pràctiques s’ha sentit limitada, reclama més formació en les TIC, i no només per  saber-les utilitzar, sinó també, per poder-ne treure’n el màxim profit.
 Un dels problemes que tenen les tecnologies i l’educació és que avancen de manera diferent. En el moment que arriben uns ordinadors ‘nous’ a l’escola, els alumnes a casa seva ja n’utilitzen uns de més moderns.
També han mostrat l’opinió d’un professor de la Psicologia de l’Educació de la UAB, Carles Monereo que defensa que el professorat que pot ser substituït per un ordinador, mereix ser substituït. Ja que no només s’ha de transmetre informació, perquè la informació està a la xarxa i els alumnes ja hi tenen accés. El mestre actualment ha de ser creatiu, ha de saber seduir, provocar, i promoure altres estratègies d’aprenentatge. Seguint el fil d’aquesta opinió, la ratifiquen dient que el que cal és ensenyar a sintetitzar, a argumentar, a distingir bona informació, ensenyar a comunicar, és a dir, saber utilitzar les tecnologies de la manera més eficaç.

dimarts, 20 de març del 2012

Google Earth

Us presentem Google Earth, un programa informàtic similar a un Sistema d’ informació Geogràfic (SIG), pensat per treballar l’àrea de Medi natural, social i cultural.

El que trobem interessant d’aquest programa és que permet visualitzar imatges en 3D del planeta, combinant imatges de satèl·lit, mapes i el motor de cerca de Google què permet veure imatges a escala d’un lloc específic del planeta. D’aquesta manera els alumnes podran observar i explorar el planeta Terra, Mart i la Lluna d’una forma nova, en 3D, com si estiguessin allà mateix encara que estiguin observant i explorant França des de la cadira de l’escola.

Trobem que és un aplicació molt interessant amb la qual és podrien fer activitats innovadores amb el nostre alumnat.

Manhattan des de Google Earth